Законы Судьбы

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Приветствую Вас, дорогой читатель!

Каждый человек хочет получать как можно больше удовольствий с наименьшими затратами, минуя неприятности.

Как сделать так, чтобы наши желания исполнялись, причем без каких-либо пагубных для нас последствий, одна из основных целей книги, которую Вы держите в руках.

Представьте, что наша Судьба – это своего рода железнодорожные пути со множеством разветвлений, движение по которым регулируется правилами дорожного движения. Книга «Законы Судьбы» не просто увлекательно-познавательная, она позволяет познать и понять законы жизни, которые являются теми самыми правилами дорожного движения.

Познав законы Судьбы, можно с выгодой для себя использовать полученные знания в повседневной жизни себе во благо.

Чтобы понять теории, описанные в книге, не обязательно иметь высшее образование или знать латинский язык. Стиль написания книги имеет много удобовоспринимаемых сравнений и разъяснений, позволяющих любому человеку вникнуть в смысл повествования. Более того, материал книги составлен по авторской технологии, учитывающей подсознательные процессы мышления. Вам достаточно прочитать книгу от начала до конца, и через некоторое время все разделы книги по принципу пазла автоматически соединятся в одну взаимосвязанную систему.

Приятного Вам чтения!

I часть

Теория Судьбы

Чтобы максимально влиять на управление своей Судьбой, необходимо, прежде всего, понять теоретические основы самого понятия Судьба. Согласитесь, не представляя, каким транспортным средством управляешь, очень трудно ничего не сломать и никуда не врезаться. Поэтому первые несколько глав будут посвящены раскрытию сути понятия, того, что из себя представляет Судьба.

Глава. Что такое Судьба

Представьте, что человеческая Судьба создана по принципу компьютерной игры. В компьютерных играх заложены как минимум тысячи сюжетных вариаций, которые в свою очередь разветвляются на сотни тысяч комбинаций. Например, если игрок именно в «данный промежуток времени», именно в «этом пространстве», именно при «этих» обстоятельствах нажимает кнопку «влево», то последствия его выбора уже заранее запрограммированы компьютером. Согласно нашим предыдущим выборам в виде поступков, в игре появляются «прописанные в программном коде» очередные вытекающие обстоятельства в виде заранее созданных персонажей, препятствий, бонусов.

Игроку на протяжении всей игры под названием «жизнь» постоянно предоставляется очередной выбор, сделав который, игрок попадает на «развилку-перекресток» с разными вариациями. У нас не один, а много вариантов изменения своей жизни, так как сюжетов в матрице очень много.

К сожалению или к радости, люди не могут проходить уровни по нескольку раз, поэтому лучше тщательно взвешивать каждый поступок, ибо последствия многих из них могут сильно повлиять на будущее.

В обычной компьютерной игре, созданной людьми, можно много раз играть заново и выбирать альтернативный путь. В компьютерной игре, созданной Программаторами, к сожалению, так не бывает, поэтому мы не можем узнать, «что было бы, если бы». В игре под названием «Реальная жизнь» мы не можем начать играть заново и выбирать другие альтернативные комбинации, но несмотря на это, другие варианты игры все равно уже «встроены» в игру. Все варианты игры реальны, но для того, кто играет, другие варианты будут недоступны, не-смотря на то, что они существуют. Пройти их не удастся, так как согласно выбору, жизненный путь будет пролегать в той реальности, которую человек заслуживает, «нажимая те или другие клавиши». Когда предсказатели гадают, они могут видеть именно такие альтернативные пути, которые прописаны в матрице жизни, но которые не обязательно станут реальностью. Но не будем опережать события, мы еще вернемся к вопросам, обосновывающим принципы предсказаний.

Компьютерную матрицу можно представить в виде сервера для многопользовательской работы огромного числа персонажей. Такой сервер позволяет в онлайн-режиме одновременно и параллельно играть в жизнь огромному числу пользователей, реализовывая неисчислимое количество реальностей.

Судьба – это матрица жизни, сложнейшая «компьютерная» программа, которая содержит в себе вариации всевозможных будущих реалий, в которых мы можем существовать.

Такую сложнейшую программу могли создать лишь сверх-существа. Говоря о создателях всего сущего, я представляю себе целую расу существ, которых я назвал Программаторами. Каждый из Программаторов программировал какую-то отдельную часть огромнейшей программы, в которую входит множество подпрограмм, разных баз данных и приложений.

Глава. Предопределена ли Судьба

Мое авторское мнение по вопросу, предопределена ли Судьба, сводится к тому, что будущее человека предрешено, но на него можно повлиять. На первый взгляд такое утверждение содержит несовместимое противоречие, но это не так. Предрешено, потому что все наши возможные действия уже воссозданы в потенциальных реальностях, но своим выбором мы можем влиять на то, в какой конкретно реальности мы окажемся.

Все предопределено, но существование свободы воли позволяет человеку все же выбирать путь. Изменить самим пути невозможно, а выбрать направление пути можно. Пути проложены еще до рождения ребенка, это, можно сказать, предрешено, но направлений путей, по которым может следовать человек, множество. Человеку дан выбор, как распорядиться тем, чем его наградили при рождении. От его воли зависит, будет ли он подниматься ввысь либо катиться вниз.

Перед каждым поступком у человека есть выбор, который влияет на будущий маршрут следования. Все маршруты изначально уже предрешены, так как проложены, но своими поступками человек постоянно корректирует свой судьбоносный путь, меняя направления. Получается, что предопределения динамичны, т.е. не зафиксированы во времени и пространстве. Лишь самый последний значимый поступок в самом конце жизни может поставить точку в Судьбе.

Один из моих лучших друзей задал мне очень хороший вопрос: «Если все предопределено, то предопределен ли выбор?». Все предрешено, но в рамках свободной воли. Если философствовать, то можно сказать, что все предопределено, предопределен и выбор, но в рамках нашего предназначения.

Пример: представьте бейджик (элемент униформы, амуниции в виде значка, наклейки, карточки, предназначенный для предоставления информации о его носителе), который лежит на столе, на котором написаны ваши инициалы. Вы можете прикрепить этот бейджик к своей одежде, а можете и не делать этого. Этот аксессуар предназначен именно для вас, так как на нем кто-то уже написал ваши данные, но при этом вы можете его не прикреплять, и это зависит лично от вас. Для того, чтобы у человека был выбор прикрепить бейджик или нет, создатели заранее предоставили варианты выбора. В приведенном примере для упрощения на выбор даны две вариации, в жизни же нам дают, как правило, намного больше вариаций.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Эволюционер из трущоб. Том 12

Панарин Антон
12. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 12

Неожиданность

Попов Борис
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неожиданность

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Обломов

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.78
рейтинг книги
Обломов

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

AutoCAD 2009

Орлов Андрей Александрович
Видеосамоучитель
Компьютеры и Интернет:
программное обеспечение
5.00
рейтинг книги
AutoCAD 2009

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Экспансия — II

Семенов Юлиан Семенович
11. Штирлиц
Детективы:
исторические детективы
7.78
рейтинг книги
Экспансия — II

Сатанизм для интеллигенции

Кураев Андрей Вячеславович
Научно-образовательная:
религиоведение
7.00
рейтинг книги
Сатанизм для интеллигенции

Воин

Колосов Дмитрий
2. Атланты
Фантастика:
научная фантастика
7.33
рейтинг книги
Воин

Мир смерти

Гаррисон Гарри
Шедевры фантастики
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.77
рейтинг книги
Мир смерти

Целительные силы. Книга 1. Очищение организма и правильное питание. Биосинтез и биоэнергетика

Малахов Геннадий Петрович
Дом и Семья:
здоровье и красота
4.00
рейтинг книги
Целительные силы. Книга 1. Очищение организма и правильное питание. Биосинтез и биоэнергетика
Спасибо за голос.