Восток и Север
Шрифт:
— Да сразу как про меч у этого императора услышал — ответил я — Простая логика, как с ведьмаком. Если его убивает просто какой-то игрок — он получит элитку. Если в рейде есть обладатель щита и он дойдет до Императора — будет ему сетовый предмет. Вот только очень это неправильно.
— Почему? — уставились на меня оба.
— Меч по любому сразу уйдет в кланхран. И не будет сет собран никогда. Или достанется лучшему из лучших, но почти наверняка не тому, кто добыл щит. А потом у него еще и этот самый щит отнимут, на благо клана, если про него узнают. Вероятность девяносто пять процентов. Да кстати и сильно не факт, что обладатель щита вообще до дворца-то дойдет. И что в результате выходит?
— Надо подумать. Может и изменим это дело. Подсунем меч как награду за скрытый квест какой-нибудь — сказал Валяев.
— Вот это будет правильно — сказал я — по честному, по крайней мере. Только рандом человеческий должен быть, а не как с короной лендлорда. У меня один знакомец его сто раз убил — и фигу. Очень убивался по этому поводу.
— Корона лендлорда — прищурился Валяев — Харитон, это не того, что у Меттана?
— Ну да — сказал я.
— А что за знакомец? — между делом спросил подобравшийся Зимин.
— Да тоже игрок — ответил я, уже ругая себя за длинный язык — Вместе агров рубили.
— Так и не выбил?
— На тот момент нет. И по ходу на это дело плюнул — решил я выгородить Странника.
— Ну и ладно.
Мои собеседники переглянулись и пока они не спросили — как же имя того неудачника, я решил увести разговор в другую плоскость.
— У меня вот просьба есть — посмотрел я на моих новых работодателей.
— Какая?
— Называйте меня Киф. У меня что имя, что фамилия, они сильно неудачные. И вам язык корежить и мне… Ну, вы поняли, наверное.
— Конечно. Киф — так Киф. — покладисто сказал Зимин — Так вот Киф, теперь давайте поговорим о том, что вы будете делать, что вы не будете делать и о том что вам за это будет.
— Давайте — сказал я, прикидывая в каком смысле, он сказал о том, что мне за это будет. Вот и думай, чего теперь ждать — булька с масло или кулак морда…
— Итак, перед вами стоит две вполне себе выполнимых задачи. Первая и основная — играть. Представьте себе — играть. Ну, конечно без фанатизма, но тем не менее. Двигаться на Восток, как, кстати, вам и советовали все персонажи.
— А, так это ваших рук дело — сказал я — А то мне все — это программа советует, это программа советует…
— Ну, вообще, все были правы, есть такая функция в игре. Но в вашем случае — и мы руку приложили, было дело — скромно сказал Валяев.
— Ну, так я и пошел.
— Ну да, и нормально пошли, вон скидку в порту заработали, невестой обзавелись — ухмыльнулся Валяев.
— Какой невестой? — удивился Зимин.
— Макс, елы-палы, ты вообще отчеты по нему читал? — возмутился Валяев — Вилису он подцепил!
Зимин посмотрел на меня и покрутил головой.
— Ну, ты и балбес! Вилису. Жесть…
Блин, когда даже разработчик говорит тебе, что ты балбес, начинаешь думать, что же ты такое сделал. Точнее, что ты что-то сделал не совсем так, а может и совсем не так.
— Ну подцепил и подцепил — сказал Валяев — Его дело. Хотя конечно и балбес. Теперь дальше двигайтесь на Восток. Не тяните.
— Дайте денег — за пару дней доплыву. Или вообще порталом перебросьте — сказал я — В чем проблема-то?
— Если бы все было так просто, мы бы своего сотрудника отправили — ответил мне Зимин — когда мы писали все это дело, мы заложили условие, что игрок должен проделать путь между всеми дриадами естественным образом.
— Это как? — не понял я.
— Ну, как тебе объяснить. Скажем так — вот если он, игрок, уже был, скажем в Селгаре, то он может туда портироваться, дойти до дриады и выполнить квест. И сложность квеста будет стандартная. А вот если он там еще не был, и его туда портируют, вдруг, ни с того ни с сего, вне игрового процесса, то сложность квеста моментально возрастет в четырнадцать раз.
— Почему в четырнадцать?
— А я знаю? — пробурчал Зимин, явно не желающий об этом говорить.
— А вот я знаю — сообщил мне Валяев — Не надо было пиво на коньяк лить. «Нет халявщикам, нет халявщикам. Это же не просто квест, это легенда! Это войдет в анналы онлайн-игр» — явно передразнил он товарища.
Не обращая внимания на посмурневшего Зимина, Валяев продолжил:
— Мы тогда накирялись сильно и Макс написал программу-шпиона на предмет отслеживания честности выполнения квеста по дриадам и это дело импортировал в тело игры. В самое ядро. Да так импортировал, что если попробуешь ее изъять или перенастроить — все нахрен посыплется — доверительно сказал он мне — Он гений — это факт. И из-за этого факта и этого гения тебе придется на своих двоих топать по континенту. Игра отслеживает твое развитие и путь выполнения квеста и если мы тебе дадим денег за просто так — квест может стать для тебя непроходимым. Может и нет, но скорее всего — да. А нам этого не надо, по этой причине мы не будем тебе помогать, а ты будешь упорно двигаться на Восток. Понятно?
— Ну, дайте денег за какой-нибудь левый квест. Или программа и это пасет?
— Конечно пасет. За каждый квест есть стандартная награда. Не перебирай варианты. Не мудри — вперед, в капсулу, и на Восток.
— Что вообще никакой помощи не будет?
— Игровой — нет. Скажем так, той, которая ведет к твоему нелинейному развитию. Ни предметов, ни золота, ни умений — ничего.
— А если понадобится, скажем, помощь, не ведущая к развитию персонажа?
Зимин и Валяев переглянулись.
— Например?
— Ну, по быстрому разрулить спорную ситуацию или там сообщить о нарушении игрового процесса? Должны же быть у меня какие-то льготы и преимущества?
— Ну, тогда позови администратора и скажи ему… мммм… «Код 33». Мы сегодня привяжем этот код к твоей учетке — после секундной заминки сказал Зимин.
— Любого администратора?
— А у тебя их много знакомых?
— Немного, но есть. Номер Девятнадцать, например.
— Ну, тогда зови Номера Девятнадцать.
Если выбивать почти нечего, надо выбивать хотя бы это самое почти. Это всяко лучше, чем совсем ничего.
Эволюционер из трущоб. Том 12
12. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Неожиданность
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Бастард
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Вечный. Книга II
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Обломов
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
AutoCAD 2009
Видеосамоучитель
Компьютеры и Интернет:
программное обеспечение
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Экспансия — II
11. Штирлиц
Детективы:
исторические детективы
рейтинг книги
Сатанизм для интеллигенции
Научно-образовательная:
религиоведение
рейтинг книги