Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

INPUT #1, s$

PRINT s$

CLOSE

Вы должны использовать LINE INPUT, чтобы читать полную строку в файле. Например:

OPEN "file.txt" FOR INPUT AS #1

LINE INPUT #1, s$

PRINT s$

CLOSE

Это читало бы полную строку из файла в переменную "s$". Только заново

элемент, при использовании OUTPUT, это стирает то, что находится в файле.

Четвертая глава на этом заканчивается. Вот задание:

1.Сделать программу в которой нужно сгенерировать случайное число между 1 и 20. Дать играющему 5 шансов, и после того, как вы ввели число, программа должна сообщать высоко или низко введённое вами число.

2.Сделать программу, которая бы сохраняла высшие результаты в файл.

Замечательного дня!!!! :)))))

Учебники: / QBasic №01 Глава 5 /

Глава ПЯТАЯ . Привет ! В этой главе , мы изучим операторы :

WHILE...WEND, Random Access Files, APPEND, GET (file I/O), SUB...END, SUB, PUT(file I/O), FUNCTION...END FUNCTION, LEN, GOSUB...RETURN, TYPE...END, TYPE, DIM SHARED, COMMON SHARED, RTRIM$

Чтож , приступим ! Мы изучим другой метод выполнения цикла, путь прибавления к концу последовательного файла, структурного программирования. Сначала вспомним прошлые способы выполнения цикла. Как вы помните DO...LOOP и FOR...NEXT, а сейчас мы изучим операторы WHILE...WEND. Этот оператор очень похож на цикл DO...UNTIL. Вот как выглядит синтаксис этого цикла:

WHILE<условие>

...

WEND

Скажем, Вы хотите сделать простую игру в предположения. Всё, что требуется - простой цикл, как в этом примере:

RANDOMIZE TIMER

PRINT "Игра - угадай!"

number = INT(RND * 10) + 1'случайное число от 1 до 10

PRINT "Секретный номер находится в промежутке от 1 до 10"

WHILE guess <> 10' цикл до предположения = 10

INPUT "Попыток "; guess

tries = tries + 1'счётчик попыток

WEND

PRINT "Хорошая работа! Вы угадали секретный номер с "; tries; " попыт(ок),(ки)"

END

Эта программа составлена только в 10 строк! Вот задание - объясните, что делает каждая строча(как вы видите на некоторых строчках есть комментарии). Теперь вы поняли, как действует цикл WHILE...WEND, он простой, и все же полезный!

Мы говорили относительно файлов в Главе 4. Вы помните команды INPUT и OUTPUT для последовательного входа в файл. Есть еще один способ добавления к файлу информации, используя команду APPEND. Команда используется точно так же как и OUTPUT и INPUT:

OPEN "file.txt" FOR APPEND AS #1

APPEND действует точно также как и OUTPUT и кроме этого не стирает то, что уже записано в файле, прежде чем добавлять к этому другой текст. Это полезно для продолжающихся высоких списков счета и связки других вещей.

Сейчас мы должны изучить структурное программирование. Очень не удобно в большой программе с тысячами строк и множеством операторов найти проблему! Поэтому, умные люди в 1960-ых разработали кое-что называемое "структурным программированием - Ming. " При использовании этой методики, мы можем использовать "подпрограммы" и "функции" в создании наших программ, чтобы упорядочить программный текст.

Чтобы создавать и редактировать подпрограмму в QBASIC, нажимают кнопку на инструментальной панели меню [E]dit(редактировать) > New [S]UB...(Новая подпрограмма...). QBASIC спросит у вас относительно имени подпрограммы. Можно давать любое имя. QBASIC тогда позволит вам редактировать текст подпрограммы. В тексте подпрограммы используются те же операторы что и в обычной программе, после того как вы написали подпрограмму, вы можете её посмотреть, идите к [V]iew на инструментальной панели, выберите [S]UBS. И затем выберите имя файла вашей подпрограммы в меню. Если Вы хотите вернуться к главному тексту программу, то, выберете в этом же меню название вашей программы. Знайте, что переменные, которые Вы создаете в подпрограмме доступный только в этой же подпрограмме, а переменные в теле программы доступны только в нём, сделать их общедоступными можно с использование следующая команда в начале подпрограммы:

Поделиться:
Популярные книги

Книги Бахмана

Кинг Стивен
Шедевры фантастики
Фантастика:
ужасы и мистика
мистика
5.00
рейтинг книги
Книги Бахмана

Неучтенный элемент. Том 7

NikL
7. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 7

Симеон Гордый

Балашов Дмитрий Михайлович
4. Государи московские
Научно-образовательная:
история
7.89
рейтинг книги
Симеон Гордый

Тактика победы

Кутузов Михаил Илларионович
Великие полководцы
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Тактика победы

Сильмистриум

Лазорева Ксения
Сансион
Фантастика:
ненаучная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фантастика: прочее
4.71
рейтинг книги
Сильмистриум

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Старый знакомый

Шейнин Лев Романович
Детективы:
прочие детективы
7.43
рейтинг книги
Старый знакомый

Эволюционер из трущоб. Том 17

Панарин Антон
17. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 17

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Избранные произведения. I том [Компиляция]

Хаггард Генри Райдер
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Избранные произведения. I том [Компиляция]

Неожиданность

Попов Борис
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неожиданность

Апокалипсис

Мартин Джордж Р.Р.
Антология
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
боевая фантастика
киберпанк
6.00
рейтинг книги
Апокалипсис

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Отцы-основатели. Весь Саймак - 7.Игра в цивилизацию

Саймак Клиффорд Дональд
7. Отцы-основатели. Весь Саймак
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Отцы-основатели. Весь Саймак - 7.Игра в цивилизацию