Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Как видите, чем меньше номеров, тем лучше. То же самое касается внешних ставок (на шансы, дюжины и так далее). Существует два значимых номера, введенных для создания перевеса казино без изменения выплаты 35 к 1, всего 36, так как 36 делится на 2, 3, 4, 6, 12 и 18 (которые являются возможными комбинациями ставок на рулеточном столе, за исключением 5-номерной ставки на 1, 2, 3 и два зеро) и, следовательно наиболее приспособлены для упрощения выплат.

Казино может продолжать держать перевес, выплачивая, скажем, 33 к 1 за номер и использовать колесо без зеро, но им придется использовать дробные части фишек для выплат. Это тяжело и съедает время.

Например: если вы поставили 18 единиц на черное и по 1 единице на каждый из черных номеров, и выпадает черное, вы получите, включая начальную ставку, 36 ставок в обоих случаях. То есть казино имеет 2 ставки и в том и в другом случае. При отсутствии перевеса казино, оно должно будет вам выплатить, включая начальную ставку, 38 единиц. Когда казино платит 1 к 1 на простые шансы, 5,26 % вашего выигрыша вычитается. Чтобы сравнять перевес, оно должно платить 1 + 2/18 вашей ставки.

Чем больше спинов вы играете, тем сильнее сказывается перевес казино. То есть, чем выше отношение выигрышей к проигрышам, тем лучше для казино. Это может быть существенно при планировании стратегии игры в рулетку.

Некоторые казино предлагают бонусные выплаты, которые дают высокое отношение выигрышей к проигрышам. Простые шансы – это ставки, дающие максимальное отношение (18:20 – вы выигрываете 18 и проигрываете 20 спинов) за цикл в 38 спинов, и они являются самыми «перевесными» для казино ставками. Вслед за ними идут ставки на дюжины и колонки (12:26).

Когда казино дает бонус на простых шансах в виде половины ставки при выпадении зеро (так называемая "тюрьма"), то тогда колонки и дюжины становятся самыми доходными для казино.

«Доминирование».

При применении этой системы предварительно наблюдаются до 15 запусков рулетки. Необходимо выбрать для ставки STREET, которая выпала 3 раза + смежную STREET, которая выпала хотя бы раз. В результате получаем SIX LINE на которую вы должны будете делать ставки. Например, было несколько запусков и результаты выглядят следующим образом:

4 19 31 15 11 14 13

Как мы видим STREET 13, 14, 15 выпала три раза, СМЕЖНАЯ STREET 10, 11, 12 выпала один раз. Таким образом, мы будем ставить на SIX LINE 10, 11, 12, 13, 14, 15. Эта SIX LINE называется доминирующей.

Обратите внимание! Это должно случиться в пределах 15 запусков, если это не происходит, начните наблюдение снова!

Ставки делаются по следующей схеме: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7 Данное прохождение рискует 39 единицами.

После того, как ставка сыграла начните наблюдение снова.

«ASM».

Требуемый игровой капитал – 30 единиц. Используется система для прогрессивного пари, имеющая следующий вид: 1-1-2-2-4.

При выигрыше первой ставки вы делаете следующие шаги (назовем их шагами к победе):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы выигрываете, следующая ставка 1 единица.

ШАГ 3: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы выигрываете снова, останьтесь на 4 единицах, пока не потеряете ставку.

Если вы теряете ставку на шаге 6 или на большем, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1.

Если вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1.

Ваши действия в том случае, когда вы теряете первую ставку (шаги потери):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы теряете ставку, следующая ставка будет 1 единица.

ШАГ 3: Если вы теряете снова, следующая ставка будет 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы теряете опять, поставьте 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы теряете снова, поставьте 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы. Нет никакой потребности останавливать пари.

Если вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1.

Если вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1.

Если это кажется вам несколько несколько сложным, можно немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко запомнить все шаги пари.

Ожидание прибыли при применении данной системы – максимум 20–25 единиц. При потере 20–25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого следует начинать ставить, нужно обратить внимание на последние 2–3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним запуском. Если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпавший перед нулем.

Система «Полторы дюжины».

Основные положения системы:

1. Ставки делаются по системе Мартингейл, то есть с увеличением ставки после каждого проигрыша в 2 раза.

2. Игра идет на первой или третьей дюжине, большом (18–36) и маленьком (1-18).

Ставки: при данной системе игры существует два вида ставок: 1. В начале ставим по одной фишке на 1-18 и на третью дюжину (возможны варианты закрытия 0, при этом дополнительно ставится по одной мелкой фишке на 1-18 и на 0 или сплит 0–1.

3. Ставим по одной фишке на 18–36 и на первую дюжину.

Поделиться:
Популярные книги

Книга драконов

Страуд Джонатан
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
юмористическая фантастика
7.50
рейтинг книги
Книга драконов

Удельная. Очерки истории

Глезеров Сергей Евгеньевич
Всё о Санкт-Петербурге
Научно-образовательная:
история
культурология
5.00
рейтинг книги
Удельная. Очерки истории

Титановый бардак

Номен Квинтус
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Титановый бардак

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Заболевания крови

Дроздов А. А.
Научно-образовательная:
медицина
6.25
рейтинг книги
Заболевания крови

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
QT 4: программирование GUI на С++

Князь Андер Арес 4

Грехов Тимофей
4. Андер Арес
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 4

Я до сих пор царь. Книга XXXII

Дрейк Сириус
32. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор царь. Книга XXXII

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Иисус неизвестный

Мережковский Дмитрий Сергеевич
Научно-образовательная:
философия
4.00
рейтинг книги
Иисус неизвестный

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Сага о Копье: Омнибус. Том I

Уэйс Маргарет
1. Сага о Копье
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Сага о Копье: Омнибус. Том I

Бездна

Вилсон Фрэнсис Пол
2. Наладчик Джек
Фантастика:
ужасы и мистика
8.23
рейтинг книги
Бездна