Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование в X Window средствами Free Pascal

Семериков С. А.

Шрифт:

end;

if (n<>0) then begin

sKeyStr[0]:='F';

sKeyStr[1]:=r;

sKeyStr[2]:=#0;

strcat(sKeyStr, ' pressed.');

XClearWindow (prDisplay, nWnd);

XDrawString (prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50,
sKeyStr, strlen (sKeyStr));

end;

end;

 end;

end;

Сервер имеет ряд атрибутов, воздействующих на обработку сигналов клавиатуры. Получить их можно с помощью функции XGetKeyboardControl. Она возвращает указанные параметры в переменной, имеющей тип TXKeyboardState, определенный следующим образом:

TXKeyboardControl = record

 key_click_percent: longint;

 bell_percent: longint;

 bell_pitch: longint;

 bell_duration: longint;

 led: longint;

 led_mode: longint;

 key: longint;

 auto_repeat_mode: longint;

 end;

PXKeyboardControl = ^TXKeyboardControl;

Первые четыре поля совпадают с аналогичными полями структуры TXKeyboardState. Поля led и led_mode позволяют сообщить серверу, какие из клавиш-модификаторов должны сопровождаться подсветкой. Если поле led не задано, и led_mode равно LedModeOn, то изменяется состояние всех клавиш, для которых поддерживается световое сопровождение. Если led_mode равно LedModeOff, то состояние клавиш не меняется. Если поле led задано, то это есть комбинация флагов, указывающих, для каких клавиш подсветку включить (led_mode равно LedModeOn) или выключить (led_mode равно LedModeOff).

Поля key и auto_repeat_mode определяют, для какой клавиши (клавиш) включить (auto_repeat_mode равно AutoRepeatModeOn) или выключить (auto_repeat_mode равно AutoRepeatModeOff) режим автоматического повтора. Если поле key задано, то автоматический повтор включается или выключается только для клавиши с кодом key.

1.3.2 Мышь

С точки зрения программы общение с мышью похоже на работу с клавиатурой. X получает сигналы от устройства, преобразует их в события и помещает последние в очередь программы. Однако есть и существенная разница. Если события от клавиатуры передаются лишь программе, окно которой имеет фокус ввода, то события от мыши могут передаваться, в принципе, любой задаче, окно (окна) которой присутствуют на экране.

Чаще всего приходится обрабатывать события нажатия (отпускания) кнопки мыши. Для регистрации такого типа событий, необходимо добавить одну из следующих масок с помощью функции XSelectInput:

• ButtonPressMask - уведомлять о нажатии любой кнопки в одном из окон программы.

• ButtonReleaseMask - уведомлять об отпускании любой кнопки в одном из окон программы.

В цикле обработки сообщений могут проверяться такие события:

• ButtonPress - нажата кнопка в одном из окон программы.

• ButtonRelease - отпущена кнопка в одном из окон программы.

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xbutton объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).

• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент нажатия.

• button: cardinal - номер нажатой кнопки (может принимать значения Button1, Button2, Button3).

• time: TTime - время (в миллисекундах), которое длилось событие. Может использоваться для определения "двойного щелчка".

В качестве примера приведем фрагмент кода, в котором рисуется черный пиксель в позиции мыши всякий раз, когда мы получаем событие "нажатие кнопки" от первой кнопки мыши, и стирается пиксель (то есть рисуется белый), когда нажата вторая кнопка мыши. Предполагается существование двух GC: gc_draw с черным цветом переднего плана и gc_erase с белым цветом переднего плана.

ButtonPress:

 begin

 (* сохраняем координаты кнопки мыши в целых переменных *)

 (* также сохраняем идентификатор окна, в котором была 
нажата кнопка мыши *)

 x:= an_event.xbutton.x;

 y:= an_event.xbutton.y;

 the_win:= an_event.xbutton.window;

 (* проверяем, какая из кнопок была нажата, 
и действуем соответственно *)

 case (an_event.xbutton.button) of

 Button1:

(* рисуем пиксель в позиции мыши *)

XDrawPoint(display, the_win, gc_draw, x, y);

 Button2:

(* стираем пиксель в позиции мыши *)

XDrawPoint(display, the_win, gc_erase, x, y);

 else (* возможно, третья кнопка - игнорируем *)

;

 end;

end;

Подобно событиям нажатия и отпускания кнопки мыши, нас также могут извещать о различных событиях перемещения мыши. Они делятся на два семейства. Первое - перемещение указателя мыши, пока никакие кнопки не нажимаются, и второе - движение указателя мыши при одной (или более) нажатых кнопках (это иногда называется операцией "перетаскивания" (drag)). Следующие маски событий должны быть добавлено в вызов XSelectInput для получения извещений о таких событиях:

Поделиться:
Популярные книги

"Самая страшная книга-4". Компиляция. Книги 1-16

Коллектив авторов
Самая страшная книга
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
ужасы и мистика
5.00
рейтинг книги
Самая страшная книга-4. Компиляция. Книги 1-16

Долгое прощание (сборник)

Кристи Агата
Бестселлер
Детективы:
прочие детективы
5.00
рейтинг книги
Долгое прощание (сборник)

Сталин

Радзинский Эдвард Станиславович
3. Загадки жизни и смерти
Проза:
историческая проза
7.36
рейтинг книги
Сталин

Собрание сочинений (Том 1)

Лиханов Альберт Анатольевич
Детские:
прочая детская литература
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений (Том 1)

Стёртые буквы

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Стёртые буквы

Остров

Колосов Дмитрий
1. Атланты
Фантастика:
научная фантастика
6.25
рейтинг книги
Остров

Мир приключений 1971 г.

Булычев Кир
Альманах "Мир приключений"
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Мир приключений 1971 г.

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Магистр. Трилогия

Степанов Николай Викторович
Магистр [Воронцов]
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Магистр. Трилогия

1759. Год завоевания Британией мирового господства

Маклинн Фрэнк
Научно-образовательная:
история
4.00
рейтинг книги
1759. Год завоевания Британией мирового господства

Приключения Оливера Твиста. Повести и рассказы

Диккенс Чарльз
82. Библиотека всемирной литературы
Проза:
классическая проза
8.85
рейтинг книги
Приключения Оливера Твиста. Повести и рассказы

Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Золя Эмиль
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Беспощадный. Не русские идут

Головачев Василий Васильевич
3. Большая серия русской фантастики
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Беспощадный. Не русские идут