Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Понимание SQL

Грубер Мартин

Шрифт:
ЧТО ДЕЛАЕТ ANSI?

Как мы уже рассказывали в Введении, стандарт SQL определяется с помощью кода ANSI (Американский Национальный Институт Стандартов). ANSI не изобретал SQL. Это по существу изобретение IBM. Но другие компании подхватили SQL сразу же, по крайней мере одна компания (Oracle) отбила у IBM право на рыночную продажу SQL продуктов.

После того как появился ряд конкурирующих программ SQL на рынке, ANSI определил стандарт к которому они должны быть приведены (определение таких стандартов и является функцией ANSI ).

Однако после этого, появились некоторые проблемы. Возникли они в результате стандартизации ANSI ввиде некоторых ограничений. Так как не всегда ANSI определяет то что является наиболее полезным, то программы пытаются соответствовать стандарту ANSI не позволяя ему ограничивать их слишком сильно. Это, в свою очередь, ведет к случайным несогласованностям. Программы Баз Данных обычно дают ANSI SQL дополнительные особенности и часто ослабляют многие ограничения из большинства из них.

Следовательно, общие разновидности ANSI будут также рассмотрены. Хотя мы очевидно не сможем объять каждое исключение или разновидность, удачные идеи имеют тенденцию к внедрению и использованию в различных программах даже когда они не определены стандартом ANSI.

ANSI - это вид минимального стандарта и вы можете делать больше чем он позволяет, хотя и должны выполнять его указания при выполнении задач которые он определяет.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ И ВЛОЖЕННЫЙ SQL

Имеются два SQL: Интерактивный и Вложенный. Большей частью, обе формы работают одинаково, но используются различно. Интерактивный SQL используется для функционирования непосредственно в базе данных чтобы производить вывод для использования его заказчиком. В этой форме SQL, когда вы введете команду, она сейчас же выполнится и вы сможете увидеть вывод (если он вообще получится) - немедленно.

Вложенный SQL состоит из команд SQL помещенных внутри программ, которые обычно написаны на некотором другом языке (типа КОБОЛА или Паскаля).

Это делает эти программы более мощными и эффективным. Однако, допуская эти языки, приходится иметь дело с структурой SQL и стилем управления данных который требует некоторых расширений к интерактивному SQL. Передача SQL команд во вложенный SQL является выдаваемой ("passed off") для переменных или параметров используемых программой в которую они были вложены.

В этой книге, мы будем представлять SQL в интерактивной форме. Это даст нам возможность обсуждать команды и их эффекты не заботясь о том как они связаны с помощью интерфейса с другими языками. Интерактивный SQL - это форма наиболее полезная непрограммистам. Все что вы узнаете относительно интерактивного SQL в основном применимо и к вложенной форме. Изменения необходимые для использования вложенной формы будут использованы в последней главе этой книги.

СУБПОДРАЗДЕЛЕНИЯ SQL

И в интерактивной и во вложенной формах SQL, имеются многочисленные части, или субподразделения. Так как вы вероятно сталкнетесь с этой терминологией при чтении SQL, мы дадим некоторые пояснения.

К сожалению, эти термины не используются повсеместно во всех реализациях. Они подчеркиваются ANSI и полезны на концептуальном уровне, но большинство SQL программ практически не обрабатывают их отдельно, так что они по существу становятся функциональными категориями команд SQL.

DDL (Язык Определения Данных ) - так называемый Язык Описания Схемы в ANSI, состоит из команд которые создают объекты (таблицы, индексы, просмотры, и так далее ) в базе данных.

DML (Язык Манипулирования Данными) - это набор команд которые определяют какие значения представлены в таблицах в любой момент времени.

DCD (Язык Управления Данными) состоит из средств которые определяют, разрешить ли пользователю выполнять определенные действия или нет.

Они являются составными частями DDL в ANSI. Не забывайте эти имена.

Это не различные языки, а разделы команд SQL сгруппированных по их функциям.

РАЗЛИЧНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ

Не все типы значений которые могут занимать поля таблицы - логически одинаковые. Наиболее очевидное различие - между числами и текстом. Вы не можете помещать числа в алфавитном порядке или вычитать одно имя из другого. Так как системы с реляционной базой данных базируются на связях между фрагментами информации, различные типы данных должны понятно отличаться друга от друга, так чтобы соответствующие процессы и срав нения. могли быть в них выполнены.

В SQL, это делается с помощью назначения каждому полю - типа данных который укаазывает на тип значения которое это поле может содержать.

Все значения в данном поле должны иметь одинаковый тип. В таблице Заказчиков, например, cname и city - содержат строки текста для оценки, snum, и cnum - это уже номера. По этой причине, вы не можете ввести значение Highest(Наивысший) или значение None(Никакой) в поле rating, которое имеет числовой тип данных. Это ограничение удачно, так как оно налагает некоторую структурность на ваши данные. Вы часто будете сравнивать некоторые или все значения в данном поле, поэтому вы можете выполнять действие только на определенных строках а не на всех. Вы не могли бы сделать этого если бы значения полей имели смешанный тип данных.

К сожалению, определение этих типов данных является основной областью в которой большинство коммерческих программ баз данных и официальный стандарт SQL, не всегда совпадают. ANSI SQL стандарт распознает только текст и тип номера, в то время как большинство коммерческих программ используют другие специальные типы. Такие как, DATA(ДАТА) и TIME(ВРЕМЯ) - фактически почти стандартные типы( хотя точный формат их меняется). Некоторые пакеты также поддерживают такие типы, как например MONEY(ДЕНЬГИ) и BINARY (ДВОИЧНЫЕ). (MONEY - это специальная система исчисления используемая компьютерами. Вся информация в компьютере передается двоичными числами и затем преобразовываются в другие системы, что бы мы могли легко использовать их и понимать.)

Поделиться:
Популярные книги

Книги Бахмана

Кинг Стивен
Шедевры фантастики
Фантастика:
ужасы и мистика
мистика
5.00
рейтинг книги
Книги Бахмана

Неучтенный элемент. Том 7

NikL
7. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 7

Симеон Гордый

Балашов Дмитрий Михайлович
4. Государи московские
Научно-образовательная:
история
7.89
рейтинг книги
Симеон Гордый

Тактика победы

Кутузов Михаил Илларионович
Великие полководцы
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Тактика победы

Сильмистриум

Лазорева Ксения
Сансион
Фантастика:
ненаучная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фантастика: прочее
4.71
рейтинг книги
Сильмистриум

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Старый знакомый

Шейнин Лев Романович
Детективы:
прочие детективы
7.43
рейтинг книги
Старый знакомый

Эволюционер из трущоб. Том 17

Панарин Антон
17. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 17

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Избранные произведения. I том [Компиляция]

Хаггард Генри Райдер
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Избранные произведения. I том [Компиляция]

Неожиданность

Попов Борис
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неожиданность

Апокалипсис

Мартин Джордж Р.Р.
Антология
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
боевая фантастика
киберпанк
6.00
рейтинг книги
Апокалипсис

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Отцы-основатели. Весь Саймак - 7.Игра в цивилизацию

Саймак Клиффорд Дональд
7. Отцы-основатели. Весь Саймак
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Отцы-основатели. Весь Саймак - 7.Игра в цивилизацию