Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Вы передаете два параметра: первый — указатель на виджет, породивший сигнал, второй — произвольный указатель, который вы выбираете самостоятельно, когда связываете обратный вызов. Вы можете использовать этот указатель для любых целей.

Связать функцию обратного вызова тоже очень просто. Вы вызываете функцию

g_signal_connect
и передаете ей виджет, имя сигнала в виде строки, указатель на функцию обратного вызова и ваш произвольный указатель:

gulong g_signal_connect(gpointer *object, const gchar *name,

 GCallback func, gpointer user_data);

Следует отметить, что для связывания функций обратного вызова нет ограничений. Вы можете иметь много сигналов, связанных с одной и той же функцией обратного вызова, и много функций обратного вызова, связанных с единственным сигналом.

В документации по API GTK+ можно найти подробное описание сигналов, порождаемых каждым виджетом.

Примечание

До появления GTK+ 2 для связывания функций обратного вызова применялась функция

gtk_signal_connect
. Она была заменена функцией
g_signal_connect
и не должна применяться во вновь разрабатываемом программном коде.

Вы опробуете функцию

g_signal_connect
в упражнении 16.2.

Упражнение 16.2. Функция обратного вызова

В программе gtk2.c вставьте в свое окно кнопку и свяжите сигнал

clicked
(щелчок мышью по кнопке) с вашей функцией обратного вызова для вывода короткого сообщения:

#include <gtk/gtk.h>

#include <stdio.h>

static int count = 0;

void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) {

 printf("%s pressed %d time(s) \n", (char *)data, ++count);

}

int main(int argc, char* argv[]) {

 GtkWidget *window;

 GtkWidget *button;

 gtk_init(&argc, &argv);

 window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 button = gtk_button_new_with_label("Hello World!");

 gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

 g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",

GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");

 gtk_widget_show(button);

 gtk_widget_show(window);

 gtk_main;

 return 0;

}

Введите исходный текст программы и сохраните его в файле с именем gtk2.c. Откомпилируйте и скомпонуйте программу аналогично программе gtk1.с из предыдущего упражнения. Запустив ее, вы получите окно с кнопкой. При каждом щелчке кнопки мышью будет выводиться короткое сообщение (рис. 16.5).

Рис. 16.5

Как это работает

Вы добавили два новых элемента в программу gtk2.c: виджет

GtkButton
и функцию обратного вызова.
GtkButton
— это виджет простой кнопки, которая может содержать текст, в нашем случае "Hello World", и порождает сигнал, названный
clicked
, каждый раз, когда кнопку щелкают мышью.

Функция обратного вызова

button_clicked
связана с сигналом
clicked
виджета кнопки с помощью функции
g_signal_connect
:

g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "clicked",

 GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");

Обратите внимание на то, что имя кнопки — "Button 1" — передается в функцию обратного вызова как данные пользователя.

Весь остальной добавленный программный код касается виджета кнопки, создаваемой так же, как окно — вызовом функции

gtk_button_new_with_label
— функция
gtk_widget_show
делает ее видимой.

Для расположения кнопки в окне вызывается функция

gtk_container_add
. Эта простая функция помещает
GtkWidget
внутрь объекта
GtkContainer
и принимает контейнер и виджет как аргументы: 

void gtk_container_add(GtkContainer* container, GtkWidget *widget);
 

Как вы уже знаете,

GtkWindow
— потомок или дочерний объект объекта
GtkContainer
. поэтому вы можете привести тип вашего объекта-окна к типу
GtkContainer
с помощью макроса
GTK_CONTAINER
:

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

Функция

gtk_container_add
прекрасно подходит для расположения в окне одиночного виджета, но гораздо чаще вам потребуется для создания хорошего интерфейса размещать несколько виджетов в разных частях окна. У комплекта GTK+ есть специальные виджеты как раз для этой цели, именуемые виджетами упаковочных контейнеров,

Виджеты упаковочных контейнеров

Компоновка GUI исключительно важна для удобства применения интерфейса, и добиться наилучшей компоновки труднее всего. Реальная трудность в размещении виджетов заключается в том, что вы не можете полагаться на наличие у всех пользователей одинаковых размеров окон, тем, шрифтов и цветовых схем. То, что может быть отличным интерфейсом для одной системы, в другой системе может оказаться просто нечитаемым.

Для создания GUI, который выглядит одинаково во всех системах, вам необходимо избегать размещения виджетов на основе абсолютных координат и использовать более гибкую систему компоновки. У GTK+ есть для этой цели виджеты контейнеров. Виджеты-контейнеры позволяют управлять компоновкой виджетов в окнах вашего приложения. Виджеты упаковочных контейнеров (box) представляют очень удобный тип виджета-контейнера. GTK+ предлагает множество виджетов-контейнеров других типов, описанных в интерактивной документации к GTK+.

Виджеты упаковочных контейнеров — невидимые виджеты, задача которых — хранить другие виджеты и управлять их компоновкой или схемой размещения. Для управления размером отдельных виджетов, содержащихся в виджете упаковочного контейнера, вы задаете правила вместо координат. Поскольку виджеты упаковочных контейнеров могут содержать любые объекты

GtkWidget
и объект
GtkBox
сам является объектом типа
GtkWidget
, для создания сложных компоновок можно формировать виджеты упаковочных контейнеров, вложенные один в другой.

Поделиться:
Популярные книги

Осколки чести

Буджолд Лоис Макмастер
1. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
космическая фантастика
9.34
рейтинг книги
Осколки чести

Этика

Гусейнов Абдусалам
Научно-образовательная:
философия
учебники
5.00
рейтинг книги
Этика

Эволюционер из трущоб. Том 10

Панарин Антон
10. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 10

Сборник "Солдат удачи"

Авраменко Александр Михайлович
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Сборник Солдат удачи

Последний реанорец. Том X

Павлов Вел
9. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний реанорец. Том X

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Битва королей

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Битва королей

Переписка и деловые бумаги

Чехов Антон Павлович
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Переписка и деловые бумаги

Посольство

Уоллер Лесли
Детективы:
политические детективы
5.00
рейтинг книги
Посольство

Англо-русский и русско-английский словарь ПК

Мизинина Ирина
Справочная литература:
словари
6.30
рейтинг книги
Англо-русский и русско-английский словарь ПК

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Ворон

LizaMoloko
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
гаремник
5.00
рейтинг книги
Ворон

Кентерберийские рассказы

Чосер Джеффри
Старинная литература:
европейская старинная литература
8.00
рейтинг книги
Кентерберийские рассказы