Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Создание очереди сокетов

Для приема запросов на входящие соединения на базе сокетов серверная программа должна создать очередь для хранения ждущих обработки запросов. Формируется она с помощью системного вызова

listen
.

#include <sys/socket.h>

int listen(int socket, int backlog);

Система Linux может ограничить количество ждущих обработки соединений, которые могут храниться в очереди. В соответствии с этим максимумом вызов

listen
задает длину очереди, равной
backlog
. Входящие соединения, не превышающие максимальной длины очереди, сохраняются в ожидании сокета; последующим запросам на соединение будет отказано, и клиентская попытка соединения завершится аварийно. Этот механизм реализуется вызовом
listen
для того, чтобы можно было сохранить ждущие соединения запросы, пока серверная программа занята обработкой запроса предыдущего клиента. Очень часто параметр
backlog
равен 5.

Функция

listen
вернет 0 в случае успешного завершения и -1 в случае ошибки. Как и для системного вызова
bind
, ошибки могут обозначаться константами
EBADF
,
EINVAL
И
ENOTSOCK
.

Прием запросов на соединение

После создания и именования сокета серверная программа может ждать запросы на выполнение соединения с сокетом с помощью системного вызова

accept
:

#include <sys/socket.h>

int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);

Системный вызов

accept
возвращает управление, когда клиентская программа пытается подключиться к сокету, заданному в параметре
socket
. Этот клиент — первый из ждущих соединения в очереди данного сокета. Функция
accept
создает новый сокет для обмена данными с клиентом и возвращает его дескриптор. У нового сокета будет тот же тип, что и у сокета сервера, ждущего запросы на соединения.

Предварительно сокету должно быть присвоено имя с помощью системного вызова

bind
и у него должна быть очередь запросов на соединение, место для которой выделил системный вызов
listen
. Адрес вызывающего клиента будет помещен в структуру
sockaddr
, на которую указывает параметр
address
. Если адрес клиента не представляет интереса, в этом параметре может задать пустой указатель.

Параметр

address_len
задает длину адресной структуры клиента. Если адрес клиента длиннее, чем это значение, он будет урезан. Перед вызовом
accept
в параметре
address_len
должна быть задана ожидаемая длина адреса. По возвращении из вызова в
address_len
будет установлена реальная длина адресной структуры запрашивающего соединение клиента.

Если нет запросов на соединение, ждущих в очереди сокета, вызов accept будет заблокирован (так что программа не сможет продолжить выполнение) до тех пор, пока клиент не сделает запрос на соединение. Вы можете изменить это поведение, применив флаг

O_NONBLOCK
в файловом дескрипторе сокета с помощью вызова
fcntl
в вашей программе следующим образом:

int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);

fcntl(socket, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);

Функция

accept
возвращает файловый дескриптор нового сокета, если есть запрос клиента, ожидающего соединения, и -1 в случае ошибки. Возможные значения ошибок такие же, как у вызовов
bind
и
listen
плюс дополнительная константа
EWOULDBLOCK
в случае, когда задан флаг
O_NONBLOCK
и нет ждущих запросов на соединение. Ошибка
EINTR
возникнет, если процесс прерван во время блокировки в функции
accept
.

Запросы соединений

Клиентские программы подключаются к серверам, устанавливая соединение между неименованным сокетом и сокетом сервера, ждущим подключений. Делают они это с помощью вызова

connect
:

#include <sys/socket.h>

int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);

Сокет, заданный в параметре

socket
, соединяется с сокетом сервера, заданным в параметре
address
, длина которого равна
address_len
. Сокет должен задаваться корректным файловым дескриптором, полученным из системного вызова
socket
.

Если функция

connect
завершается успешно, она возвращает 0, в случае ошибки вернется -1. Возможные ошибки на этот раз включают значения, перечисленные в табл. 15.3.

Таблица 15.3

Значение
errno
Описание
EBADF
В параметре
socket
задан неверный файловый дескриптор
EALREADY
Для этого сокета соединение уже обрабатывается
ETIMEDOUT
Допустимое время ожидания соединения превышено
ECONNREFUSED
Запрос на соединение отвергнут сервером

Если соединение не может быть установлено немедленно, вызов

connect
будет заблокирован на неопределенный период ожидания. Когда допустимое время ожидания будет превышено, соединение разорвется и вызов
connect
завершится аварийно. Однако, если вызов прерван сигналом, который обрабатывается, connect завершится аварийно (со значением errno, равным
EINTR
), но попытка соединения не будет прервана — соединение будет установлено асинхронно и программа должна будет позже проверить, успешно ли оно установлено.

Как и в случае вызова

accept
, возможность блокировки в вызове
connect
можно исключить установкой в файловом дескрипторе флага
O_NONBLOCK
. В этом случае, если соединение не может быть установлено немедленно, вызов
connect
завершится аварийно с переменной
errno
, равной
EINPROGRESS
, и соединение будет выполнено асинхронно.

Хотя асинхронные соединения трудно обрабатывать, вы можете применить вызов

select
к файловому дескриптору сокета, чтобы убедиться в том, что сокет готов к записи. Мы обсудим вызов
select
чуть позже в этой главе.

Поделиться:
Популярные книги

Николай Гоголь

Труайя Анри
Проза:
историческая проза
6.40
рейтинг книги
Николай Гоголь

Народ, да!

Коллектив авторов
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
5.00
рейтинг книги
Народ, да!

История человечества. Россия

Харченко Павел
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История человечества. Россия

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

"Фантастика 2024-164". Компиляция. Книги 1-25

Злотников Роман Валерьевич
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-164. Компиляция. Книги 1-25

Киберпространство

Ливадный Андрей Львович
43. Экспансия: История Галактики
Фантастика:
космическая фантастика
7.69
рейтинг книги
Киберпространство

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
QT 4: программирование GUI на С++

Игра реальностей. Дрейк

Мелан Вероника
1. Город. Игра реальностей
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Игра реальностей. Дрейк

Хроники Сиалы. Трилогия

Пехов Алексей Юрьевич
Хроники Сиалы
Фантастика:
фэнтези
9.03
рейтинг книги
Хроники Сиалы. Трилогия

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.33
рейтинг книги
Тринадцатый

Новая трилогия Возвышения. Том 1

Брин Дэвид
Шедевры фантастики
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Новая трилогия Возвышения. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Танец отражений

Буджолд Лоис Макмастер
9. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
научная фантастика
9.12
рейтинг книги
Танец отражений

Замок (сборник)

Вилсон Фрэнсис Пол
Мастера остросюжетного романа
Фантастика:
мистика
5.00
рейтинг книги
Замок (сборник)