Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования на Java

Сухов С. А.

Шрифт:

}

double distance(Point3D other) {

return distance(other.x, other.y, other.z);

}

double distance(int x, int y) {

double dx = (this.x / z) - x; double dy = (this.y / z) - y;

return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

}

}

class Point3DDist {

public static void main(String args[]) {

Point3D p1 = new Point3D(30,40,10);

Point3D p2 = new Point3D(0,0,0);

Point p = new Point(4,6);

System.out.println("p1 = " + p1.x + "," + p1.y + " + p1.z);

System.out.println("p2 = " + p2.x + ", " + p2.y + " + p2.z);

System.out.println("p = " + p.x + " + p.y);

System.out.println("p1.distance(p2) =” +p1.distance(p2));

System.out.println("p1.distance(4,6) = " + p1.distance(4,6));

System.out.println("p1.distance(p) =” + p1.distance(p));

}

}

Результат работы этой программы:

p1 =30,40,10

р2 = 0,0,0

р = 4,6

p1.distance(p2) = 50.9902

pl.distance(4,6) = 2.23607

p1.distance(p) = 2.23607

7.12. Динамическое назначение методов

Давайте в качестве примера рассмотрим два класса, у которых имеют простое родство подкласс/суперкласс, причем единственный метод суперкласса замещен в подклассе.

class А {

void callme {

System.out.println("Вызван callme метод класса А");

}

}

class В extends А {

void callme {

System.out.println("Вызван callme метод класса В");

}

}

class Dispatch {

public static void main(String args[]) {

A a = new B;

a.callme;

}

}

Обратите внимание — внутри метода main мы объявили переменную «а» класса А и проинициализировали ее ссылкой на объект класса В. В следующей строке мы вызвали метод callme. При этом транслятор проверил наличие метода callme у класса А, а исполняющая система, увидев, что на самом деле в переменной хранится представитель класса В, вызвала не метод класса A, a callme класса В. Ниже приведен результат работы этой программы:

Вызван callme метод класса В

Рассмотренная форма динамического полиморфизма времени выполнения представляет собой один из наиболее мощных механизмов объектно-ориентированного программирования, позволяющих писать надежный, многократно используемый код.

7.13. Директива final

Все методы и переменные объектов могут быть замещены по умолчанию. Если же вы хотите объявить, что подклассы не имеют права замещать какие- либо переменные и методы вашего класса, вам нужно объявить их как final: final int FILE NEW = 1;

По общепринятому соглашению при выборе имен переменных типа final используются только символы верхнего регистра. Использование final-методов порой приводит к выигрышу в скорости выполнения кода — поскольку они не могут быть замещены, транслятору ничто не мешает заменять их вызовы встроенным (in-line) кодом (байт-код копируется непосредственно в код вызывающего метода).

7.14. Деструкторы

В Java существует возможность объявлять методы с именем finalize. Методы finalize - это деструкторы - методы, которые уничтожают объект. Исполняющая среда Java будет вызывать его каждый раз, когда сборщик мусора соберется уничтожить объект этого класса.

7.15. Статические методы

Иногда требуется создать метод, который можно было бы использовать вне контекста какого-либо объекта его класса. Так же, как в случае main, все, что требуется для создания такого метода — указать при его объявлении модификатор типа static. Статические методы могут непосредственно обращаться только к другим статическим методам, в них ни в каком виде не допускается использование ссылок this и super. Переменные также могут иметь тип static, они подобны глобальным переменным, то есть доступны из любого места кода. Внутри статических методов недопустимы ссылки на переменные представителей. Ниже приведен пример класса, у которого есть статические переменные, статический метод и статический блок инициализации.

class Static {

static int а = 3;

static int b;

static void method(int x) {

System.out.println("x =” + x);

System.out.println("a =” + a);

System.out.println("b = " + b);

}

static {

System.out.println("Статический блок инициализации");

b = а * 4;

}

public static void main(String args[]) {

method(42);

}

}

Результат запуска этой программы:

х = 42

а = 3

b = 12

В следующем примере мы создали класс со статическим методом и несколькими статическими переменными. Второй класс может вызывать статический метод по имени и ссылаться на статические переменные непосредственно через имя класса.

class StaticClass {

static int a = 42;

Поделиться:
Популярные книги

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
iOS. Приемы программирования

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Недотепа

Лукьяненко Сергей Васильевич
Фантастика:
фэнтези
5.80
рейтинг книги
Недотепа

Набирая силу

Рокотов Алексей
2. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Набирая силу

Ворон

Смолл Бертрис
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.79
рейтинг книги
Ворон

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Невольничий караван

Май Карл Фридрих
Приключения:
прочие приключения
6.83
рейтинг книги
Невольничий караван

Переговоры

Форсайт Фредерик
Детективы:
политические детективы
5.75
рейтинг книги
Переговоры

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Человек случайностей (др. изд.)

Мердок Айрис
Проза:
современная проза
6.80
рейтинг книги
Человек случайностей (др. изд.)

Марш через джунгли

Вебер Дэвид Марк
1. Империя человека
Фантастика:
космическая фантастика
6.86
рейтинг книги
Марш через джунгли

Парижский шлейф

Машкова Диана
Любовные романы:
современные любовные романы
7.43
рейтинг книги
Парижский шлейф

Будущее разума

Каку Митио
Научно-образовательная:
прочая научная литература
физика
8.00
рейтинг книги
Будущее разума

Созвездие Козлотура

Искандер Фазиль Абдулович
Проза:
советская классическая проза
6.33
рейтинг книги
Созвездие Козлотура