Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

frame = (100 100; 79 27);

layer = <CALayer: 0x6e13700>>

The switch is turned off.

Sender is = <UISwitch: 0x6e13500;

frame = (100 100; 79 27);

layer = <CALayer: 0x6e13700>>

Переключатель включен.

1.3. Оформление UISwitch

Постановка задачи

Вы вставили в ваш пользовательский интерфейс несколько экземпляров UISwitch и теперь хотите оформить их так, чтобы они вписывались в этот графический интерфейс.

Решение

Используйте одно из свойств настройки тонов/изображений класса UISwitch, например tintColor или onTintColor.

Обсуждение

Apple проделала огромную работу по обеспечению оформления компонентов пользовательского интерфейса, в частности UISwitch. В предыдущих версиях SDK разработчикам приходилось производить подкласс от UISwitch лишь для того, чтобы изменить внешний вид и цвет элемента. В современном iOS SDK такие задачи решаются гораздо проще.

Существует два основных способа оформления переключателя.

 Работа с оттенками. Оттенки — это цветовые тона, которые вы можете применять к компоненту пользовательского интерфейса, например к UISwitch. Новый оттенок накладывается поверх актуального цвета компонента. Например, при работе с обычным UISwitch вы наверняка сталкивались с разными цветами. Когда вы применяете оттенок поверх цвета, этот цвет смешивается с наложенным оттенком. Таким образом создается разновидность оттенка, действующая в данном элементе пользовательского интерфейса.

 Изображения. Переключателю соответствуют:

 изображение включенного состояния. Находится на переключателе, когда он включен. Ширина изображения составляет 77 точек, высота — 22 точки;

 изображение выключенного состояния. Находится на переключателе, когда он выключен. Ширина изображения составляет 77 точек, высота — 22 точки.

На рис. 1.9 показаны примеры изображений, используемых при включенном и выключенном переключателе.

Рис. 1.9. Переключатель UISwitch и изображения, соответствующие его включенному и выключенному состояниям

Итак, переключатель может находиться в одном из двух состояний — он либо включен, либо выключен. Теперь рассмотрим, как изменить оттенок переключателя, находящегося в пользовательском интерфейсе. Это можно сделать с помощью трех важных свойств класса UISwitch (все эти свойства относятся к типу UIColor):

tintColor — оттенок, применяемый к переключателю в выключенном состоянии. К сожалению, Apple подобрала для него не совсем точное название (правильнее было бы, конечно, назвать это свойство offTintColor);

• thumbTintColor — оттенок, который будет применяться к рычажку переключателя;

• onTintColor — оттенок, применяемый к переключателю во включенном состоянии.

Далее приведен простой пример кода, изменяющий оттенок переключателя во включенном состоянии на красный, в выключенном — на коричневый. При этом рычажок будет иметь зеленый цвет. Это не самая лучшая комбинация цветов, но в целях, поставленных в данном разделе, я остановлюсь именно на таком варианте:

— (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

/* Создаем переключатель */

self.mainSwitch = [[UISwitch alloc] initWithFrame: CGRectZero];

self.mainSwitch.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.mainSwitch];

/* Оформляем переключатель */

/* Изменяем оттенок, который будет у переключателя в выключенном виде */

self.mainSwitch.tintColor = [UIColor redColor];

/* Изменяем оттенок, который будет у переключателя во включенном виде */

self.mainSwitch.onTintColor = [UIColor brownColor];

/* Изменяем также оттенок рычажка на переключателе */

self.mainSwitch.thumbTintColor = [UIColor greenColor];

}

Теперь, когда мы закончили работу с оттенками переключателя, перейдем к оформлению внешнего вида переключателя, связанному с использованием изображений «включено» и «выключено». При этом не забываем, что заказные изображения «включено» и «выключено» поддерживаются только в iOS 6 и старше. iOS 7 игнорирует такие изображения и при оформлении внешнего вида работает только с оттенками. Как было указано ранее, оба варианта изображения на переключателе — как для включенного, так и для выключенного состояния — должны иметь ширину 77 точек и высоту 22 точки. Поэтому я подготовил новый комплект таких изображений (для работы с обычным и сетчатым дисплеем). Я добавил их в мой проект в Xcode под названиями On@2x.png и Off@2x.png (для сетчатого дисплея), а также поместил здесь разновидности изображений для обычного дисплея. Теперь нам предстоит создать переключатель, но присвоить ему заказные изображения «включено» и «выключено». Для этого воспользуемся следующими свойствами UISwitch:

onImage — как указано ранее, это изображение будет использоваться, когда переключатель включен;

• offImage — это изображение соответствует переключателю в состоянии «выключено».

А вот код, позволяющий добиться такого эффекта:

— (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

/* Создаем переключатель */

self.mainSwitch = [[UISwitch alloc] initWithFrame: CGRectZero];

self.mainSwitch.center = self.view.center;

/* Убеждаемся, что переключатель не выглядит размытым в iOS-эмуляторе */

self.mainSwitch.frame = [self roundedValuesInRect: self.mainSwitch.frame];

[self.view addSubview: self.mainSwitch];

/* Оформляем переключатель */

self.mainSwitch.onImage = [UIImage imageNamed:@"On"];

self.mainSwitch.offImage = [UIImage imageNamed:@"Off"];

Поделиться:
Популярные книги

Николай Гоголь

Труайя Анри
Проза:
историческая проза
6.40
рейтинг книги
Николай Гоголь

Народ, да!

Коллектив авторов
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
5.00
рейтинг книги
Народ, да!

История человечества. Россия

Харченко Павел
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История человечества. Россия

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

"Фантастика 2024-164". Компиляция. Книги 1-25

Злотников Роман Валерьевич
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-164. Компиляция. Книги 1-25

Киберпространство

Ливадный Андрей Львович
43. Экспансия: История Галактики
Фантастика:
космическая фантастика
7.69
рейтинг книги
Киберпространство

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
QT 4: программирование GUI на С++

Игра реальностей. Дрейк

Мелан Вероника
1. Город. Игра реальностей
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Игра реальностей. Дрейк

Хроники Сиалы. Трилогия

Пехов Алексей Юрьевич
Хроники Сиалы
Фантастика:
фэнтези
9.03
рейтинг книги
Хроники Сиалы. Трилогия

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.33
рейтинг книги
Тринадцатый

Новая трилогия Возвышения. Том 1

Брин Дэвид
Шедевры фантастики
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Новая трилогия Возвышения. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Танец отражений

Буджолд Лоис Макмастер
9. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
научная фантастика
9.12
рейтинг книги
Танец отражений

Замок (сборник)

Вилсон Фрэнсис Пол
Мастера остросюжетного романа
Фантастика:
мистика
5.00
рейтинг книги
Замок (сборник)